DEMONSTRASI PENGGUNAAN MEDIA QUIZIZZ DAN MEDIA KONKRET MATA UANG SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3 MATERI UANG BAGI GURU SDN 060885 PADANG BULAN MEDAN
DOI:
https://doi.org/10.61722/japm.v4i4.12060Keywords:
demonstrasi, Quizizz, media konkret mata uang, matematika SD, inovasi pembelajaranAbstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan sebagai upaya meningkatkan kompetensi guru kelas 3 SDN 060885 Padang Bulan Medan dalam memanfaatkan media pembelajaran inovatif pada materi uang. Berdasarkan hasil observasi awal, guru masih menggunakan metode konvensional dalam menyampaikan materi uang sehingga siswa kurang termotivasi dan mengalami kesulitan dalam memahami konsep nilai uang secara konkret. Oleh karena itu, kegiatan ini bertujuan untuk mendemonstrasikan penggunaan media Quizizz sebagai media pembelajaran digital berbasis kuis interaktif dan media konkret mata uang sebagai representasi nyata nilai uang. Kegiatan dilaksanakan di SDN 060885 Padang Bulan Medan dengan melibatkan guru kelas 3 sebagai peserta. Metode pelaksanaan meliputi penyampaian materi, demonstrasi penggunaan Quizizz dan media konkret mata uang, diskusi dan tanya jawab, serta praktik langsung oleh peserta. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa guru memperoleh pemahaman yang lebih baik mengenai penggunaan kedua media tersebut dan mampu menerapkannya dalam pembelajaran matematika materi uang. Peserta memberikan respons positif terhadap kegiatan ini karena media Quizizz dan media konkret mata uang dinilai mampu meningkatkan motivasi belajar, keterlibatan siswa, serta pemahaman konsep uang secara nyata. Dengan demikian, kegiatan demonstrasi ini memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan kompetensi pedagogik guru dalam menciptakan pembelajaran matematika yang inovatif, menarik, dan bermakna
References
Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran (Edisi Revisi). Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Arikunto, S., & Jabar, C. S. A. (2018). Evaluasi Program Pendidikan: Pedoman Teoretis Praktis bagi Mahasiswa dan Praktisi Pendidikan (Edisi Kedua). Jakarta: Bumi Aksara.
Bruner, J. S. (1966). Toward a Theory of Instruction. Cambridge: Harvard University Press.
Dale, E. (1969). Audiovisual Methods in Teaching (3rd ed.). New York: Dryden Press.
Depdiknas. (2006). Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) Sekolah Dasar. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Kustandi, C., & Darmawan, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran: Konsep dan Aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran bagi Pendidik di Sekolah dan Masyarakat. Jakarta: Kencana.
Mulyasa, E. (2018). Implementasi Kurikulum 2013 Revisi: Dalam Era Industri 4.0 dan Society 5.0. Jakarta: Bumi Aksara.
Piaget, J. (1952). The Origins of Intelligence in Children. New York: International Universities Press.
Quizizz. (2024). Quizizz for Teachers: Engaging Students with Interactive Lessons. San Francisco: Quizizz Inc.
Rusman. (2018). Belajar dan Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Sanjaya, W. (2019). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Sudjana, N., & Rivai, A. (2019). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo.
Sundayana, R. (2018). Media dan Alat Peraga dalam Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta.
Wahyudi, & Kriswandani. (2013). Pengembangan Pembelajaran Matematika SD. Salatiga: Widya Sari Press.
Zulkifli. (2020). Inovasi Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar: Teori dan Praktik. Yogyakarta: Deepublish.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










